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中华轩动画短视频运营

发布时间:2023-06-13

什么是闪客?我只知道与flash有关

分类:电脑/网络>>软件>>多媒体软件

解析:

闪客是通过Flash来从事艺术表达和设计的人。

[编辑]中国闪客历史

闪客一词最早来自于闪客帝国的论坛讨论。闪客帝国是最早支持闪客活动的网站社区。从1999年以来,闪客的发展和定义都有了很大的变化。早期的闪客以简单的内容和明了的表现手法取胜,bbqi的《恋曲1980》,白丁的《少儿不宜》都以内容取胜。

2000年7月份发布的老蒋的《新长征路上的摇滚》是闪客历史上的一个里程碑。闪客MTV制作第一次运用了全矢量的动画效果,比起以往的用图片拼凑出来的MTV作品在震撼力和音乐的衔接上都有的质的飞跃。从老蒋开始,许多闪客像皮三的作品都开始用全矢量来制作。

2001年开始,闪客作品的内容表达开始多样化,showgood的《神啊!救救我吧》表现的年轻男孩对爱情的向往。小小的《小小作品3号》成为武打FLASH的经典,也成为国内单篇FLASH点击的最高记录。到2005年6月,该作品大约已被点击3,000万次以上。同年9月,林'C的《重爱轻友》,《忍者》和《绝望生鱼片》成为了生活幽默作品的典型。

进入2002年,闪客的作品趋于艺术化。卜桦的作品《猫》用艺术的笔法表现出了母子情深的主题。蜡笔X的田园风格的FLASH也开始撅起。

2003年是许多工作室开始建立的一年。最早建成的工作室,B&T,思妙和中华轩动画网相继成为闪客的新势力。这也再次证明了闪客强强合作的必要性。同年,一些优秀的个人FLASH作者也相继涌现出来。the4world的《求爱复刻版》,何熠的《美雪》、歪马秀的《心非所属》等作品。2003年的B&T是最引人瞩目的团队,他们的《神庙的祈愿》第一次把FLASH和PAINTER结合起来使用,达到了非常好的艺术效果。

2004年,B&T的大.海继续发扬了他们以往的风格和优势。2005年,中华轩开始发布了《女孩,你的一分钟有多长》动画连续篇。

[编辑]一些知名闪客

老蒋

蜡笔X

林'C

小小

卜桦

拾荒

伟峰

何熠

歪马秀

B&T

the4world

易拉罐

bbqi

哎呀呀

思妙

中华轩动画网

皮三

白丁

左岸

天朝羽

飞鸟动画

suansworks

行客侠

一丘

开心胖胖鼠

昼夜动画

土鳖

沈迪佳

中国有哪些动漫公司制作动画?

应该有好多只能列出一部分

2000年《蓝猫淘气三千问》三辰卡通集团 

2001年《我为歌狂》胡依红向华解嬿嬿曾炜上海美影厂动画

2004年:中国首部纯三维动画电影《龙刀奇缘》

2005年《魔豆传奇》电视豆股份有限公司制作

2005年《喜羊羊与灰太狼》广东原创动力文化传播有限公司出品

2005年《围棋少年》1、2季马风清孙晓松薛至诚中国国际电视总公司

2005年《梦里人》姚非拉

2006年《虹猫蓝兔七侠传》宏梦卡通出品

2007年《秦时明月之百步飞剑》杭州玄机科技信息技术有限公司出品

2007年《豆儿》系列

2007年《TICO(缇可)冬季篇》重庆视美动画

2008年《云端的日子》出品公司:中华轩动画出品人:蒋谱

2008年《虹猫仗剑走天涯》宏梦卡通出品 

2008年《茗记》L-key团队出品

2008年《秦时明月之夜尽天明》杭州玄机科技信息技术有限公司出品

2009年《大唐西游记》施向东上海水木动画宁波水木动画联合出品动画

2009年《虹猫蓝兔光明剑》宏梦卡通出品

2009年《十万个为什么》上海水木动画

动画《TICO(缇可)》(8张)

2009年《风云决》亚洲动画多媒体有限公司

2009年《我叫MT》连载动漫七彩映画出品

2009年《李献计历险记》导演:李阳

2009年《打,打个大西瓜》导演:杨宇

2009年《小米的森林》导演:不思凡

2009年《月尘》中国重庆首部科幻动画

2009年《TICO(缇可)春季篇》重庆视美动画

2009年《莫莫》重庆漫想族文化传播有限公司出品公司:重庆视美动画传播有限公司

2009年《哐哐日记》互象动画有限公司

2010年《西游记2010动画版》导演马中骏慈文影视制作有限公司

2010年《秦时明月之诸子百家》杭州玄机科技信息技术有限公司出品

2010年《茗记2-初织恋》L-key团队出品

2010年《茗记3-取舍》L-key团队出品

望采纳。

云端的日子的作品简介

监督:蒋谱

原作:蒋谱

类别:恋爱

语言:中文国语版

版本:TV动画正在连载

群体:少年

制作:中华轩公司

声优:山新

历时三年,由成都中华轩公司制作的青春偶像动画《云端的日子》,影片会以独特的网播方式在多家主流网站播出。据了解,总长600多分钟的《云端的日子》是目前最大规模的网络首发动画,也是面向网络平台推出的首部正版作品。这部青春校园体裁的动画延续了中华轩动画清新、纯挚的风格,不仅仅是展现了这十多位完全不同性格主角的感、真挚的多样学生时代,更是一部关乎爱情、关乎友情、关乎青春时代的执著、感伤却又无比真挚的成长日记。

动漫设计与制作专业的前景怎么样?

我是一名学习动漫制作的学生,以下是我积累的东西,

北京:打造国际一流动漫产业中心

2007年6月1日,国家网络游戏动漫产业(北京)发展基地正式挂牌成立。为加快游戏动漫产业基地建设,北京市将出台一批包括税收、人才、评奖、评优等在内的产业扶持政策,包括今后基地内的游戏动漫企业将可享受中关村科技园区的产业政策,并同时享受国家给予高科技和文化企业的各项优惠;同时,基地还将依托高等院校、科研院所建立一批游戏动漫人才培养基地,并鼓励重点企业与首都高等院校共同培养人才。

未来北京动漫和游戏产业年增长速度将保持在50%,到2010年将实现年产值40亿元,拉动相关行业产值实现400亿元以上的经济收入,并逐步形成动漫和互联网游戏研发制作交易中心。在产品研发方面,北京将实施品牌战略,未来5年计划陆续推出各类品牌动漫游戏产品100种,其中网络游戏占60%以上。

上海:着手进行动漫人才储备

2004年,文化部批准的全国第一家“国家动漫产业振兴基地”落户上海。上海国家动漫产业振兴基地由中国社科院文化研究中心、华东师大、上海宽视网络电视有限公司联手打造,下设教育培训中心、创意中心、国际合作交流中心、展示中心、研发中心和产业孵化中心。早在2004年11月,上海就已完成了基地建设,迄今为止基地内的注册企业已有870家,软件从业人员9000多人,近期还将出巨资投资三期工程。除此之外,张江文化科技创意产业基地,以游戏、动漫和影视后期制作为三大主导产业,目前已有入住企业64家,2005年直接产值40多亿,带动相关产值320多亿。2005年9月,国家新闻出版总署又授予张江“国家网络游戏动漫产业基地”的称号,为网络游戏产业在张江的新一轮发展做好了准备。

从2004年全国游戏动漫产业的产值来看,上海占全国总量70%以上,随着上海的动漫产业容量越来越大,对动漫人才以及相关专业人才的需求也会随之增加,目前,上海正着手进行人才储备。

广州:抢占动漫产业制高点

2005年8月18日,国家网游动漫产业发展(广州)基地正式挂牌并投入运行。抢占动漫产业制高点,广州有得天独厚的地理优势,它是吸收国外先进文化、技术的桥头堡,并且拥有天河软件园这一华南地区软件产业聚集度最高、发展最成熟、规模最大的国家级软件产业基地,还与美国硅谷的美华电脑协会合作建立了广州硅谷软件研发中心,具有雄厚的产业基础和强大的技术力量。广州还是全国网络游戏和动漫产品的主要集散地之一,对网络游戏和动漫开发人才的培养也走在全国前列,具有良好的市场基础和人才优势。

近年来,广州网游动漫产业发展较快,年增长速度达50%以上,天河软件园2004年在网络游戏方面的收入达到6.1亿元,约占国内网络游戏收入的1/4。全市现有30多家以网游动漫娱乐业为主营业务的软件企业,初步形成了以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。目前,广州已将2010年动漫产业产值的目标锁定为70亿元。

深圳:以“形象授权”模式进行商业运作

深圳是全国最早为海外加工动画片的城市,也是我国的动漫影视重镇之一。深圳动漫业曾因港资的进入而最早在中国内地起步并一度领先。目前,深圳有影视动漫制作企业超过300家,聚集了全国70%的动漫人才,深圳职业技术学院还专门开设了动漫专业。

近年来,原先为美国、日本代工的深圳动漫企业开始发展原创动画。不久前,环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司完成了国内首部高清晰三维动画电影《魔比斯环》的制作,该片打破了国际上少数动漫公司对这一领域的垄断,填补了中国三维动画电影的空白,实现了民族动漫产业历史性突破。此外,深圳创造的魔力猫、憨八龟等一批原创动画形象也纷纷亮相各大动漫展,并在电子辞典、儿童药品等商品外包装上频频露脸,以创新的“形象授权”商业运作模式影响了中国动画业界。

杭州:从动漫加工向自主原创转型

2004年12月,国家广电总局批准的国家动画产业基地和中国美术学院国家动画教学研究基地落户杭州高新区。截至2005年7月,杭州已有动漫游戏企业50多家,其中规模较大的影视动画生产制作企业20多家,游戏研发、运营企业20多家,从业人员1万余人,初步形成了比较完整的动画产品设计、制作、运营产业链,开始从加工国外动漫产品向自主原创转型。据悉,高新区准备辟出近500亩地,在两三年内基本完成动画产业园的建设,同时,在2008年建成规划面积不小于1500亩、总投资6亿元的中国卡通城。

苏州:政府积极扶持动漫产业

2005年5月27日,苏州市工业园区国际科技园被国家广电总局正式批准为“国家动画产业基地”。园内泰山动画、宏广、宏扬、神游科技、蜗牛电子、园区动码动画是一批具有一定规模的动漫企业,这些企业目前的从业人员有3000多人,动画电视剧年生产能力可达到800集左右,生产的片长可达1.5万分钟。2005年12月,苏州还出台了《关于扶持动漫产业发展的政策意见》,这些扶持政策主要有:对新创办的动漫企业,按其对地方经济贡献的大小,给予一定奖励;对在苏州生产的原创动画影视片,经批准在国内发行并播出的,予以补助;企业为发展动漫产业向银行贷款的,政府给予贷款贴息补助,对于进入动漫产业基地的企业给予房租减免优惠。

成都:率先涉足手机动漫

2005年3月,国家继上海之后正式把成都作为全国第二个“国家动漫游戏产业振兴基地”,各个动漫产业基地分布在川大科技园、武侯科技园、科技一条街“三点一线”的数字娱乐产业带。此外,一环路南段规划“南段新媒体城”,高新区推出了面积5万平方米的数字娱乐软件园一、二期工程,成华区在建设南路规划了“成都动漫产业基地”。四川6所高校相继开设了与动漫游戏相关的专业。成都现拥有数字娱乐研发、运营、竞技的传媒企业6家,专门研究网络游戏研发、制作的人员3000多人,每天平均在线人数超过10万,数字娱乐消费市场每月达数千万元。

成都在手机动漫上已经先行一步,在国内3G尚未启动的情况下,借国外的平台提前试验市场。由中华轩创作的FLASH动画《女孩你的一分钟有多长》是中国内地第一款登陆新加坡和马来西亚的3G动漫作品。

求一部感人校园爱情动画!不要日本的只要中国的!谁有?求大神帮助

中国首部大学生校园爱情动画《云端的日子》中国动画多年跳不出一个怪圈,它至今仍旧做为一种小孩子的娱乐形式出现。我要说的是,动画这种艺术不是儿童的专署!更不是幼稚的象征!它可以可爱,但不能可笑!动画只是一种艺术表现形式,同电影一样,需要我们赋予它不同的色彩。换言之,我们需要一部年轻人一样爱看的动画。中华轩《云端的日子》应孕而生了。这是国内首部以讲述大学生校园生活为基调,穿插亲情爱情友情的大型青春偶像动画剧,全片投资达400多万,是突破“中国动画习俗”首次将爱情作为主导线贯穿全剧的青年动画。也是史上最大规模的网络首发片。《云端的日子》结合了当下的流行元素,是由《中华轩》这支年轻人组成的具有超强实力的制作团队合作完成,并由资深音乐公司为该片创作主题音乐及插曲,歌曲刚在小范围传播便已经受到众多好评。《云端的日子》场景设置大多是真实场景写照,除主场景成都的有名景点,如美女如云的春熙路,各地小吃汇聚的锦里,著名高校四川大学等,其中也不乏许多其他城市的美丽魅影,如上海东方明珠,浦东大学,更有当今火热的旅游胜地云南丽江。这些场景的绘制构图严谨,色彩细腻,相信观众看到的时候会有一份特别的亲切感。该片的故事情节设置也非常贴近生活,让我们随时都可能会发现自己身边的雷同,其中男女主人公在生活和爱情中的困惑及举棋不定也向我们传达了80后年轻人的生存现状。

希望采纳