因为现在短视频的崛起,任何企业,任何工作室或者个人都需要剪辑大量的视频来包装品牌,发抖音,发朋友圈,发淘宝等自媒体渠道做展示。因为每天都要更新并发布新内容,所以剪辑师根本招不够,供需失衡就造成了剪辑师高薪水(无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入轻松过万,两三万也是稀松平常。)推荐一个免费【短视频剪辑后期】学习网址:
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而且剪辑这个技术并不需要高超的电脑技术,也不需要美术音乐造诣,基本都是固定套路,要什么风格的片要什么节奏,经过三四个月的培训可以轻松掌握。但凡有点电脑基础,会用鼠标拖拽,会点击图标,会保存,除非自己不想学,没有学不会的。但要学好学精,自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐王氏教育。
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一、蹭热点
二、利用从众心理
从众效应在心理学上是个非常典型的现象。日常生活中不难发现,人们总是惯性的去模仿别人的行为,就像“羊了个羊”这个小游戏。其实就是利用人们的“从众心理”,一下子火爆了全网。
三、内容垂直
四、选题新颖
在选题方面,我们可以将一些爆款的视频内容点,结合到自身账号定位进行再次创作;也可以结合自己的经历对内容进行创新,原创内容不仅能吸引用户、也更受平台青睐。例如现在大多数的剧情类账号,许多视频的内容主题点是相似的,但剧情的内容展现形式却是不同的,而且大多数场景、事件的刻画都是现实中绝大多数人经历过的,能引起观众的共鸣。他们成功抓住用户的痛点,让用户自发对他们的视频做出用户行为。
五、保证内容质量及更新频率
在运营短视频的时,切记要保证视频的内容质量,如果输出的内容出现多方面问题,会直接影响视频的整体质量,从而导致用户的体验非常差,所以一定要保证内容质量。而且要保证视频更新的频率。比如一日一更、两日一更这样稳定的输出。而不是随心所欲,有时候长达十天半个月都不更新。这是一个非常伤害账号权重的事情。
一、新媒体技术专业
1、专业简介:
新媒体技术是一门本科专业,主要是指以现代化的数字技术、网络技术、以及通信技术等全新技术为基础,能够向用户提供需要的信息服务的媒介手段。
2、主要课程:
新媒体技术概论、新媒体与社交网络、数据库技术、计算机网络、计算机图形学、数字图像处理、色彩学、图像复制原理与技术、移动媒体程序设计、大数据技术、智能传媒、数据分析与处理、交互设计技术、跨媒体技术与应用、增强现实技术与应用、游戏设计与开发、媒体制作、计算广告等。
3、就业方向:
新闻出版书刊、杂志、报纸等的数字化出版与传播工作,或可以从事网络新闻宣传与媒介传播优化等工作。
二、新媒体艺术专业
1、专业简介:
新媒体艺术是一种以光学媒介和电子媒介为基本语言的新艺术学科门类,它建立在数字技术的核心基础上,亦称数码艺术。其表现手段主要为电脑图像CG(computergraph)。新媒体艺术的范畴具有“与时俱进”的确定性,眼下它主要是指那些利用录象、计算机、网络、数字技术等最新科技成果作为创作媒介的艺术品。
2、培养要求:
要求学生既能从事信息传播时代内容方面的深度、综合、跨学科的信息传播工作,同时也能在传播技术方面从事设计、制作、网络技术等方面的传播技术类工作的能力。
3、主要课程:
数字摄影、非线性编辑、影视特效与后期合成、三维模型制作、网页设计基础、新媒体动画基础及技术(MotionGraphic)、虚拟现实技术及应用、新媒体交互设计。
4、就业方向:
新媒体相关企业、互联网短视频、电视台、传媒公司、数字出版、以及政府、院校等单位从事新媒体策划、设计、运营、管理等工作。
三、网络与新媒体专业
1、专业简介:网络与新媒体专业是基于互联网等新兴媒介形态对新闻传播行业及整个社会的的巨大推动,顺应数字信息时代发展所需,顺应移动互联媒介融合的趋势要求而产生的新闻传播类新专业。该专业是对2011年开始招生的新媒体与信息网络专业进一步发展。
2、主要课程:传播学原理、新媒体与社会、网络传播导论、传播心理学、传播统计学、新媒体用户分析、网络与新媒体应用模式、网络策划与编辑、网络信息管理、网络传播功能设计、数据库系统原理、C++程序设计、Java程序设计、计算机网络、人机交互技术及应用、软件工程、WEB信息框架、网页设计、媒介经营管理等(不同院校专业科目不同)。
3、就业方向:机关、政府、院校、企业、报社、电视台、网络平台等从事网络新闻宣传与媒介传播优化等工作。
1.选题能力
选题的好坏直接决定阅读量的好坏。举个例子新媒体运营涉及标题、选题、排版、内容。但在这几个里面大家都会更关注选题、标题方面的内容。每个行业都会有相比较而言更受关注的点。而这个不错点就是一个选题的方向。
2.写作能力
具备写作能力是新媒体编辑基本的要求,不一定要能写诗、能出书的那种文笔,但要通过文字把事情说清楚。
3.内容运营能力
通过一系列的运营手段,让内容价值增大。比如阅读量增加,粉丝增多等等方面。
4.用户感知能力(数据分析)
每天死磕用户需求和痛点,分析用户属性;每天琢磨人性,学心理学的知识。
5.用户运营能力
用户运营包括:后台消息回复,评论区管理,用户沟通调研,用户群的管理运营,用户活动策划。
6.审美能力
多看排版好的公众号学习,多看精品图片网站,多看时尚杂志,多看高分电影。
您好,我是心理学毕业的一名学生,现在从事游戏策划。
首先,我不知道你出于什么原因要放弃心理学走入游戏这个一样行业,说说我走入这行的原因吧。
第一、我选择当初心理学的原因,其实是处于自身的心理困惑,希望学心理学解开心结
第二、曾经想过继续深造,以后从事心理学工作,但在自己本身性感上就有多愁善感、略微神经质,所以放弃了从事心理咨询、教育的想法
第三、从事策划,其实是一次一个做游戏美术的朋友偶然给我的建议,而我本身也喜欢玩游戏,而且善于分析整理,对游戏策划的仿佛有一种天然的天赋,上手很快,于是走入了这行
可能你现在对游戏策划的概念还比较模糊,我在说说我工作几年对国内游戏行业及策划这个职业的看法:
我刚入行时,是游戏业的上升期,但投机赌博氛围浓厚。所以公司老板一般只在乎游戏的收费点,不在乎游戏的可玩点,对待用户有一种渴泽而渔的感觉。
庆幸的是现在PC客户端游戏回落,平衡,能还活下来的也是那些注重游戏品质、重视用户的开发商,但在页游、手机网络游戏(非小型休闲游戏)领域,仿佛能看到客户端游戏昨天。所以LZ如果加入游戏行业一定要找准类别,找对老板。最好能进大公司或者小的初创团队。那种不大不小、要死不活的中小公司(成立几年、没有知名上市产品)千万不要进。
我是一名客户端游戏策划,所以也只能就客户端游戏说策划这一行,
首先呢、游戏策划的工资很低,如果你非211985毕业生、非本科毕业生,而且能力表现不出众工资一开始可能只有3K以下,注意这是在一线城市,即使是211、985毕业也会相对比美术、程序的工资低
其次呢,工作辛苦,可能每个周末都要加班,平时晚上为了解决某个BUG,你也得陪着程序,加班到8、9点也是常事,夸张点的1、2点
然后,即使你辛勤的工作,工作成果也不定是你预期的那样,很多时候你只有苦劳,没有功劳;项目经理验收项目的时候可能因为你某个设计点不符合他的游戏习惯,而否定你整个设计能力。有可能你的上司在出错后,拿你当挡箭牌,甚至你要主动去被黑锅
最后,即使你是为了梦想,为了创造世界上最好的游戏而加入到这行,但你会发现你在30岁前几乎不可能完成整个梦想,公司的股东、项目经理不是为了追求梦想才开发游戏,而是为了利益。有时候你会有一种感觉别人在拿你的梦想奋斗的力量当他赚钱的工具。你参与开发的游戏上市赚钱了,间接会受益,但直接感受上你只是那了一小分,虽然你认为你投入的精力很多,如果你说这已经足够了,但是我告诉你这个时候你已经项目上从22奋斗到了28岁(人生最宝贵的时间)
当然做什么事,都得付出代价,我不反对一个人追求自己理想,只是在追求之前,一定要做详详细细的了解,要有长期打算,岁月不会重来,你真的打算好面对未来的风风雨雨了么
由于有心理学背景,我本人现在逐渐转向人机交互、视觉设计方面,如果LZ觉得自己还不知道怎么把握,继续学习是个不错的选择,如果要做游戏,可以继续读一些设计学,计算机学科方面的研究生,既提高未来的专业素质、也可以开阔视野
————2012/12/06
抖音底层算法逻辑
一入抖音深似海,频出爆款带你火,抖音成了商家品牌营销的下半场,从这15s短视频的下半场里胜出的,一定是系统持续的输出爆款的能力,这就必须得了解算法背后的逻辑:智能分发,叠加推荐,及热度加权。
1.智能分发
头条系的算法有别于其他互联网产品的中心化流量分配,就像微博的流量向名人大V集中,刚开的微博都没人看。而头条系即便你是0粉丝,发布的任何视频,抖动系统都会智能分发几十上百的流量。而新视频流量分发以附近和关注为主,再配合用户标签和内容标签智能分发,如新视频的完播率高,互动率高,这个视频才有机会持续加持流量。
这也正是0粉也能1夜10w,一夜爆红的原因,因此抖音的去中心化算法让人“雨露均沾”,这波红利给人人以机会,天天有看点!
2.叠加推荐
所谓叠加推荐,是指新视频都会智能分发100vv左右的播放量,如转发量达10(举例),算法就会判断为受欢迎的内容,自动为内容加权,叠加推荐给你1000vv,转发量达100(举例),算法持续叠加推荐到10000vv,转发量达1000(举例),再叠加推荐到10wvv,依次累推所以那些一夜几百万播放量的抖音主也蒙逼,不知道发生了神马,实则是大数据算法的加权。叠加推荐当然是以内容的综合权重作评估标准,综合权重的关键指标有:完播率,点赞量,评论量,转发量,且每个梯级的权重各有差异,当达到了一定量级,则以大数据算法和人工运营相结合的机制。
3.热度加权
实刷近百条爆火抖音,发现所有一夜爆火的视频,和抖音推荐板块的视频,播放量多在百万级,综合数据(完播率,点赞量,评论量,转发量)无一例外都很好。可见经过大量用户的检验,层层热度加权后才会进入了抖音的推荐内容池,接受几十到上百万的大流量洗礼,各项热度的权重依次为:转发量>评论量>点赞量。
热度权重也会根据时间择新去旧,一条爆火的视频的热度最多持续1周,除非有大量用户模仿跟拍,所以还需要稳定的内容更新机制,和持续输出爆款的能力。
另抖音的明星,头部达人会自动加权,这也就是去中心化算法中的中心化倾斜,以扶持高质量的PGC内容。在爆火的通关攻略中,算法只指明了路径,而内容才是启动人性的金钥匙,视频的播放量,点赞量,关注量都是人群内心的一个个票选,而能打通关的秘诀只有内容!
三.怎么制作爆款视频?
好内容自带流量,一图胜千言,一频定乾坤,短视频用15s的单刀直入,让人们在视觉,听觉,情境的共振里感受美好,而一夜爆火的内容自有其规律,持续输出一击即中的内容,离不开人性的深入洞察。
动机成因:按心理学的观点,人类行为的核心动机的不外乎三点:追求快乐,逃避痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。
而抖音爆火的视频都根离不开这3个追求心理,新奇漂亮的给我们以美好与希望;好玩有趣的让我们笑出猪叫声;而在抖音的世界你总能找到喜欢和共鸣,达人们更是在抖音有深深的存在感和成就感。
1.好看类:颜值即正义
高颜值,萌娃,萌宠,歌舞,美好生活
广告大师大卫奥格威提出广告的3B法则(Beauty/Baby/Beast):颜值,萌娃,萌宠,这个原理同适用于抖音视频的内容法则,更包括了歌舞表演,美景,和生活中的真善美,用一切美好抓牢你。
2.有趣类:快乐才是王道
戏精,恶作剧,撩妹(哥),剧情反转,搞笑段子
人人都希望快乐,笑是人体对危险(或压力)解除的生理反应,呈现生活里有与生俱来的戏剧性,或表达荒诞与错位,或放大冲突,或制造反差(转),这种反预期能最大效果的释放压力与恐惧,让人笑出猪叫。
3.新奇类:好奇心探索世界
创意,炫技技术流,极限运动,才艺高手
是的,我们喜欢世界的奇思妙想,惊叹异想天开的脑洞,这颗好奇心是驱动人类文明进步的基本动力,不停探索未知的世界。
4.有用:进化的本能
美容时尚,diy技能,知识,技能
进化是人类的本能,模仿是人的天性,学习有用的知识,模仿实用的技能,是生存的选择,更是进化的选择,所以现在知识付费都贩卖焦虑。
电视广告有霸屏近百年的历史,从30s,到15s,再到6s,要有用最短时间来击穿人心或大脑的力量,而抖音跟15s的视频广告有异曲同工之妙,用1s的诱饵,用3s的新奇有趣,再用余下的10秒呈现精彩,这个浓缩的15s世界,目之所及皆美好,皆有趣,且身临其境,带火一座城,带火一个人,带火一批货,都不在话下
再给大家分享发视频的一些忌讳,发这些视频不仅不会火,反而会适得其反:
1、很多观众根本看不懂是什么的,别发
2、说好的让观众看到最后却什么都没的,别发
3、画质很渣的,别发
4、玩烂了的段子、新闻等,别发
5、负能量、低俗、虚假的内容,别发。